ARCADE FOREVER

La CPU del Street Fighter 2 hace trampas....

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view post Posted on 26/9/2019, 12:48     +1   -1
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V.I.P.

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view post Posted on 26/9/2019, 13:42     +1   -1
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Ya lo intuiamos en su momento. Esto es la confirmación. Desde luego de que los "pajaritos" le duraban menos a la CPU sí que nos coscamos.
 
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view post Posted on 26/9/2019, 13:47     +1   -1
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V.I.P.

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Menos mal que no me deje muchas perras en ese juego. No me molan ese tipo de juegos....
 
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view post Posted on 27/9/2019, 00:13     +1   -1
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V.I.P.

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Joder, que perrillos, no? Y por qué creéis que lo harían; por rentabilizar más la máquina haciendo que las partidas durasen menos, o por elevar la dificultad del juego? Porque por lo primero no tiene mucho sentido, (nunca he calculado el tiempo medio de pasarte el juego), pero no creo que exceda de 20 minutos...

Y por otro lado, si con este juego se hacía, a saber con cuantos más lo han hecho!
 
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view post Posted on 27/9/2019, 05:33     +1   -1
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V.I.P.

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He oido por ahi, que algunas placas tenian unos jumpers con los que podias regular la dificultad del juego.....
 
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view post Posted on 27/9/2019, 07:45     +1   -1
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Arcade Workshop

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Algunas no... todas.

Pero es que se os ol ida algo...

Los juegos de recreativa son para que gastemos dinero y para perder !!!!
 
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view post Posted on 27/9/2019, 08:08     +1   -1
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QUOTE (Xtob @ 27/9/2019, 08:45) 
Los juegos de recreativa son para que gastemos dinero y para perder !!!!

Si, si, si... Y luego nos dirás que los Reyes Magos son los padres, ¿no?
:woot:
 
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view post Posted on 27/9/2019, 08:25     +1   -1
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V.I.P.

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:lol: :D :lol: :D :lol: :D
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:26     +1   -1
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Yo recuerdo en unos recreativos de mi pueblo que tenían el Sonic 1, (juego que teníamos todos los chavales de la época machacado y aprendido al dedillo de jugar en nuestras Megadrive), pues cuando llevabas igual 20 o 30 minutos jugando, así sin ton ni son, se paraba el juego y partida finiquitada por la cara... Eso ya era muy descarado! Pero tiene más sentido porque esa partida se te puede alargar bastante, pero un SF2, por mucho que los juegos de recreativa fueran para sacar pasta, no le veo mucho sentido por lo relativamente rápido que te lo podías pasar...
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:27     +1   -1
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Arcade Workshop

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Jajajaja.
Calcula cuantas partidas has hechao al aliens.

Multiplicalas por 4 (por el tema de adulto a niño)

Multiplicalas por 2 (por el tema de los nervios de que no se te acaben los 5 duros)

Multuplicalas por 2 (por el tema de jugar en el salon atestao de gente, los mirones, el telopaso, el dejameunavida)

Multiplicalo por 2 again (porque de una vez a la siguiente quebj7gabas pasaban x dias y normalmente jugabas solo 5 pavos)

Multiplica por 2 (porque ahora vea videos de como la gente se lo pasa y demás)

Cuqbto es....

10 partidas ahora por x por y por z por 5 duros.... total....

Apartamento en la costa dorada!
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:30     +1   -1
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V.I.P.

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Pues mirándolo así, es muy cierto!

Ves? Es mejor ser de letras, estos dilemas de números pasan más inadvertidos...
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:34     +1   -1
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QUOTE (Xtob @ 27/9/2019, 08:45) 
Algunas no... todas.

Pero es que se os ol ida algo...

Los juegos de recreativa son para que gastemos dinero y para perder !!!!

Exacto. Todas.

Yo tengo la bootleg del SF2 champion edition y tienes los jumpers de dificultad y las intrucciones.
Para aumentar la dificultad trampean velocidad o golpes.

UCawp69

Hay casos mas sangrantes, como el WWF Stars que te roba en cualquier dificultad.
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:39     +1   -1
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V.I.P.

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Hombre, lo de la dificultad puede tener hasta su punto para que el juego con el tiempo siga siendo un reto superarlo, pero lo de los robos “by the face” como los del vídeo ya molan menos...
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:49     +1   -1
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Sea como sea el Street Fighter II ha pasado a la historia como un grandísimo juego, con una gran jugabilidad (tanto contra la máquina como contra otro jugador) y por sentar las bases de los juegos de lucha modernos. Y a día de hoy sigue siendo tan jugable y divertido como en 199X, sobre todo la Champion Edition. Y puede que esas "trampas" hayan ayudado a ello. Yo creo que los robos de la máquina serán más habituales a mayor nivel de dificultad, por eso en la "normal" de fábrica no se nota tanto. Sólo en los pajaritos y en los agarres. Tema "modo Dios" lo he visto hacer poco a la máquina.
 
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view post Posted on 27/9/2019, 09:53     +1   -1
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V.I.P.

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QUOTE (Pegafun @ 27/9/2019, 10:49) 
Sea como sea el Street Fighter II ha pasado a la historia como un grandísimo juego, con una gran jugabilidad (tanto contra la máquina como contra otro jugador) y por sentar las bases de los juegos de lucha modernos. Y a día de hoy sigue siendo tan jugable y divertido como en 199X, sobre todo la Champion Edition. Y puede que esas "trampas" hayan ayudado a ello. Yo creo que los robos de la máquina serán más habituales a mayor nivel de dificultad, por eso en la "normal" de fábrica no se nota tanto. Sólo en los pajaritos y en los agarres. Tema "modo Dios" lo he visto hacer poco a la máquina.

Cierto, el street fighter CE, en dificultad media que trae de fabrica no es dificil.
Otros ya son otro tema.
 
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