ARCADE FOREVER

[Proyecto] AdvMenu+, Modificando el codigo fuente del Advmenu

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daesdae
view post Posted on 28/12/2011, 06:12 by: daesdae     +1   -1




Gracias Tapule por el consejo y la aclaración.
Si es verdad que cuando empecé en esto vi que en una funcion del menu.cc declaraba como unas 20 variables y solo inicializaba 4, no le dí mayor importancia y claro, luego con las mias pues lo mismo (adaptacion al estilo Andrea 100%) :rolleyes:

Bueno, le echaré un vistazo al tema.

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Otra cosa, acabo de compilar la version Windows, aprobechando los descansos de los Lakers (a ver si ganan algún partido esta temporada :cry: )
y todo perfecto y a la primera :woot:

Binario para Windows (32Bits)
advmenuplus-alpha20111221-Windows.rar

No está probada a fondo pero en principio funciona bien tanto en arquitectura 32bits como en 64bits


Salu2 y mañana/hoy cuento novedades para la siguiente versión, que no paro ...

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EDITO: Como he compilado la version Windows con el mismo compilador que me pasaron hace un par de años, pues el mismo fallo de entonces.
Ni el advmenu original ni el advmenuplus leen bien el xml y se cierra.
¿cosa de la libreria libexpat? cuando tenga tiempo/ganas lo miraré.

De momento para que funcione hay que declarar el emulador advmame como generico:
QUOTE
emulator "Arcade" generic "../advmame/advmame" %­s

y para que coja la información en vez del *.xml hay que poner el *.lst con el nombre que le hemos dado al emulador, en mi caso "Arcade.lst"

Archivo LST


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EDITO 2: Pues sí, efectivamente tenía un problema con la libreria del compilador libexpat.
He sustituido por otra y problema arreglado :woot: Ahora genera bien el xml y le lee perfectamente.

Dejo la versión correcta para Windows 32bits (tambien funciona en Win64bits)
advmenuplus-alpha20111221-Windows32.rar

Disculpad por las molestias causadas.

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EDITO: Archivo resubido a rapidshare

Edited by daesdae - 22/1/2012, 15:16
 
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